Le vocabulaire gaming, esport et hardware évolue plus vite que les patchs notes de Valorant. Ce glossaire rassemble 28 termes utilisés en permanence sur Ultimate Gaming, avec définitions précises et contexte d’usage. Référence à conserver en onglet ouvert pendant la lecture de nos tests hardware ou analyses esport.

Esport et compétitif

KDA

KDA signifie Kills, Deaths, Assists. C’est le ratio statistique de base pour évaluer la performance individuelle d’un joueur sur un match MOBA ou FPS. Sur League of Legends, un KDA de 5/2/8 se lit cinq éliminations, deux morts, huit assistances. Un KDA supérieur à 3.0 sur la durée d’un split LFL est considéré comme solide en bot lane.

MMR (Matchmaking Rating)

Le MMR est un score caché calculé par le serveur pour matcher des joueurs de niveau équivalent. Il est utilisé par CS2 Premier, Valorant, Dota 2 et la plupart des jeux compétitifs modernes. Contrairement au rank visible, le MMR évolue à chaque partie selon la performance et l’écart de niveau avec les adversaires.

ELO

L’ELO est le système mathématique historique de calcul de niveau, inventé par Arpad Elo pour les échecs en 1960. Adopté massivement par les jeux compétitifs avant le MMR, il reste utilisé en référence sur HLTV pour classer les équipes CS2. Un écart de 200 points ELO signifie qu’une équipe gagne statistiquement 75 % des confrontations directes.

Ranked

Le ranked désigne les files compétitives officielles d’un jeu, opposées aux files casual ou unranked. Sur Valorant, le ranked comporte huit divisions de Fer à Radiant. Chaque saison ranked dure typiquement deux à trois mois et se termine par un soft-reset des classements.

Smurf

Un smurf est un compte secondaire créé par un joueur d’un niveau supérieur pour jouer contre des adversaires moins forts. La pratique est interdite par la plupart des règlements compétitifs mais reste massive : Riot estimait en 2024 que 8 % des comptes Diamant et plus actifs sur Valorant étaient des smurfs. Différent de l’alt-account qui n’implique pas forcément l’écart de niveau.

EFT

EFT a deux significations selon le contexte. EFT désigne Escape From Tarkov, le hardcore shooter de Battlestate Games sorti en 2017 et toujours en beta payante en 2026. EFT renvoie aussi à Esport Format Tactique pour certains tournois CS2 amateurs FR, format BO3 avec drafts de maps. Le contexte tranche immédiatement.

Scrim

Une scrim est une partie d’entraînement entre deux équipes pros, jouée hors compétition officielle. Les scrims se programment via Discord, Aimlab Scrim Tool ou Liquipedia agenda. Une équipe LFL joue typiquement entre quinze et vingt scrims par semaine en préparation d’un split.

IGL

IGL signifie In-Game Leader. C’est le joueur qui appelle les stratégies en temps réel sur un FPS tactique type CS2, Valorant ou Rainbow Six Siege. ZywOo n’a jamais été IGL chez Vitality : ce rôle revient historiquement à Apex puis à Mezii. Un bon IGL fait souvent baisser son KDA personnel pour le bien collectif.

Gameplay et mechanics

Battle Royale

Un Battle Royale oppose 60 à 150 joueurs sur une carte qui rétrécit progressivement, avec un seul survivant à la fin. Le genre est porté par PUBG (2017), Fortnite, Apex Legends et Warzone. Les Battle Royale représentaient encore 18 % des heures jouées globales en 2025 selon Newzoo, en recul face aux extraction shooters.

MOBA

MOBA signifie Multiplayer Online Battle Arena. Deux équipes de cinq joueurs s’affrontent sur une carte symétrique pour détruire la base adverse. League of Legends, Dota 2 et Mobile Legends Bang Bang dominent le genre. League comptait encore 130 millions de joueurs actifs mensuels selon Riot au T4 2025.

FPS

FPS a deux sens à connaître. FPS désigne First Person Shooter, le genre des jeux de tir à la première personne (CS2, Valorant, Call of Duty). FPS désigne aussi frames-per-second, la mesure d’images par seconde rendues par le GPU. Le contexte indique sans ambiguïté lequel : “j’ai testé en FPS compétitif” vs “je tourne à 240 FPS en 1440p”.

Gacha

Un jeu gacha intègre un système de tirage aléatoire payant pour obtenir personnages ou objets. Genshin Impact, Honkai Star Rail et FGO sont les références du genre. Les gachas représentaient 56 milliards de dollars de revenus mondiaux en 2024 selon Sensor Tower, principalement portés par les marchés asiatiques.

Roguelike

Un roguelike repose sur la mort permanente, la génération procédurale des niveaux et la progression via méta-systèmes entre runs. Hades, Dead Cells et Balatro en sont les références modernes. Le terme strict implique le gameplay tour par tour à la Nethack ; la plupart des jeux modernes sont en fait des roguelites action-temps réel.

Free-to-play (F2P)

Le free-to-play est un modèle économique sans coût d’achat initial, monétisé via cosmétiques, battle pass ou contenu additionnel. Fortnite, League of Legends et Valorant en sont les piliers. Un F2P bien conçu sépare strictement cosmétique et progression compétitive, contrairement au pay-to-win.

Pay-to-win (P2W)

Le pay-to-win décrit un jeu où l’argent procure un avantage compétitif direct (stats supérieures, items exclusifs gameplay). Diablo Immortal a été l’exemple critique de 2022 en Occident. Le P2W reste majoritaire sur le marché mobile asiatique mais quasi banni sur les jeux compétitifs occidentaux modernes.

Gank

Un gank est une attaque surprise en MOBA, généralement déclenchée par le jungler sur une lane adverse. Un bon gank requiert vision préparée, timing de cooldowns adverses et coordination avec le laner allié. Sur League of Legends, le taux de gank successful est un KPI suivi par les coachs pros.

ADC

ADC signifie Attack Damage Carry, le rôle bot lane sur League of Legends. L’ADC inflige les dégâts soutenus en fin de partie depuis une position protégée par son support. Le rôle est aussi appelé “marksman” ou “carry” selon les régions. Les ADC stars de LFL en 2026 incluent Crownie (Vitality) et Saken (Karmine Corp Blue).

Hardware

GPU TDP

Le TDP (Thermal Design Power) est la puissance thermique en watts qu’un GPU doit pouvoir dissiper en charge soutenue. La RTX 5090 affiche 575 W de TDP, la RX 9090 XT 425 W selon les fiches techniques AMD et Nvidia. Le TDP dicte le choix de l’alimentation et le dimensionnement du refroidissement.

VRAM

La VRAM (Video RAM) est la mémoire dédiée du GPU, utilisée pour stocker textures, framebuffers et données de rendu. Les jeux 2026 en 4K avec ray tracing demandent 16 Go minimum, 24 Go confortable. La RTX 5090 embarque 32 Go GDDR7, la RX 9090 XT 24 Go GDDR7 selon les specs officielles.

Refresh rate (Hz)

Le refresh rate exprime le nombre de rafraîchissements d’écran par seconde, en Hertz. Un moniteur 240 Hz affiche une nouvelle image toutes les 4,16 ms. Pour le gaming compétitif FPS, 240 Hz est devenu le standard pro depuis 2022, 360 Hz et 540 Hz progressent dans le high-end.

Response time (ms)

Le response time mesure le temps qu’un pixel met à changer de couleur, exprimé en millisecondes. Sur un panel OLED moderne, le response time descend à 0,03 ms gray-to-gray. Sur un IPS, comptez 1 à 4 ms. Un response time élevé crée du ghosting visible en mouvement rapide.

Panel type (IPS, OLED, TN, VA)

Le panel type définit la technologie d’affichage d’un moniteur. IPS offre les meilleures couleurs et angles de vue, OLED le contraste infini et les noirs parfaits, TN la latence la plus faible historiquement, VA un compromis avec contrastes profonds. OLED domine désormais le segment gaming premium 2026, malgré le risque résiduel de burn-in.

G-Sync vs FreeSync

G-Sync (Nvidia) et FreeSync (AMD) sont les deux technologies de synchronisation adaptative qui synchronisent la fréquence d’affichage du moniteur avec celle du GPU. G-Sync requiert un module matériel propriétaire ; FreeSync utilise le standard ouvert VESA Adaptive-Sync. La compatibilité croisée est devenue la norme sur les moniteurs 2024 et après.

DLSS, FSR, XeSS

DLSS (Nvidia), FSR (AMD) et XeSS (Intel) sont les trois technologies d’upscaling IA qui rendent une image en résolution inférieure puis la reconstruisent à la résolution cible. DLSS 4 (RTX 50) intègre le Multi Frame Generation jusqu’à x4 selon Nvidia, FSR 4 reste limité au x2 sur RDNA 4. L’upscaling est devenu obligatoire pour le 4K avec ray tracing actif.

NVMe

NVMe (Non-Volatile Memory Express) est le protocole moderne de communication SSD via PCIe, beaucoup plus rapide que l’ancien SATA. Un SSD NVMe PCIe 5.0 atteint 14 Go/s en lecture séquentielle selon les fiches Samsung et Crucial 2025. Indispensable pour les jeux modernes avec DirectStorage activé (Forspoken, Spider-Man 2 PC).

Cloud et streaming

Bitrate

Le bitrate est le débit de données transmis pour un flux vidéo, exprimé en Mbps. Pour streamer en 1080p 60 FPS sur Twitch, le bitrate recommandé est de 6 000 kbps en H.264. AV1 permet une qualité équivalente à 3 500 kbps, soit 40 % de bande passante en moins selon les benchmarks Twitch 2024.

Encodage AV1

AV1 est le codec vidéo de nouvelle génération développé par l’Alliance for Open Media (AOM), successeur ouvert du HEVC. Les RTX 40 et 50 intègrent un encodeur AV1 matériel, tout comme les Intel Arc B580 et AMD RX 9000. Twitch a activé l’AV1 en bêta pour les partenaires en 2024, généralisation prévue T3 2026.

Input lag

L’input lag est le délai entre une action joueur (clic souris, touche clavier) et le résultat visible à l’écran. Il cumule la latence du périphérique, du PC, du moniteur et éventuellement du serveur cloud. En cloud gaming GeForce Now Ultimate sur fibre 1 Gbps, l’input lag mesuré varie entre 35 et 60 ms selon les jeux et la qualité du réseau.

Industrie

MAU et DAU

MAU (Monthly Active Users) et DAU (Daily Active Users) sont les métriques d’engagement de base d’un jeu service. Le ratio DAU/MAU exprime la stickiness : au-dessus de 30 %, un jeu est très collant (Fortnite, League of Legends). Newzoo et SuperData publient des estimations trimestrielles pour les top 50 jeux globaux.

Prizepool

Le prizepool est la dotation totale d’un tournoi esport, partagée entre les équipes selon le classement final. The International 2024 (Dota 2) a réuni 40 millions de dollars selon Liquipedia, alimentés à 75 % par le Battle Pass communautaire. Les prizepools CS2 et League of Legends sont inférieurs à 5 millions de dollars en moyenne par Major.